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重定向:2018技术解析,VR重定向行走新方法

时间:2018-09-04 10:31来源:实践整理 作者:军哥SEO学堂 点击:
重定向:2018技术解析,VR重定向行走新方法。 今天跟大家分享的也是SIGGRAPH 2018上的一个技术内容。是关于虚拟现实无限行走的技术名叫动态扫视重定向。 首先跟大家解释一个名词重定向行走。他是我们平时玩的VR采用的一种技术。当给人蒙上眼睛情况下,我们就会
重定向:2018技术解析,VR重定向行走新方法。
重定向:2018技术解析,VR重定向行走新方法。


  今天跟大家分享的也是SIGGRAPH 2018上的一个技术内容。是关于虚拟现实无限行走的技术名叫“动态扫视重定向”。

  首先跟大家解释一个名词“重定向行走”。他是我们平时玩的VR采用的一种技术。当给人蒙上眼睛情况下,我们就会对空间失去感知能力。大家一定有过这样的感觉,就是蒙上眼睛走路,本以为是走直线,但其实曲线或者一个圆圈。而在虚拟现实世界,这种缺陷恰恰变成了很大的利用价值。所以简单讲就是你在真实世界走的路线可能是一个圆圈或者曲线,而在虚拟现实的世界里你所感知的路线是直线,这就是重定向行走。

  重定向行走的方法很多,但普遍存在重定向有限的问题,而且在大场景时有畸变。那么来自纽约州立大学石溪分校,英伟达和Adobe的研究人员今年研究了一种新方法,这种方法是“动态扫视重定向”,通过扫视方式隐藏“重定向行走”。这种方法的优势在于它能够向用户隐藏重定向行走;适用于更广泛的VR场景;而且是动态形式,可以引导用户避开静态物体,甚至是移动的物体。

  这种方式采用的基本原理是利用人的一种视觉特性:扫视抑制。扫视抑制简单讲就是我们眼睛在快速扫视的时候视觉敏感性会大大降低的现象,因此对于实物辨识度的正确率也会下降。利用这种现象来隐藏小幅度的转动。然后再借助头显精确的眼球追踪技术,检测并利用这种临时“失明”来隐藏用户场景的轻微旋转。当用户向前行走环视场景时,场景将慢慢地旋转,每次扫视只旋转几度,这样用户为了响应新的视觉线索将条件反射式地改变行走方向,在不知不觉中选择不同的实际物理路径,从而有助于他们避免撞上其他玩家或墙壁等障碍物。

(本文"重定向:2018技术解析,VR重定向行走新方法"的责任编辑:SEO学堂)
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